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🖤RE:BELLE™ Media
The Art of Feeling. Amplified.

M09 · FARBDESIGN

Wirkung vor Geschmack. Farbe ist Verhalten.

Farben sind keine Deko. Sie sind Signale. Und Signale sind Entscheidungen. In diesem Modul baust du dir ein testbares Farbsystem für Creatives, Landingpages und Ads.

Emotion → Funktion Palette-Rollen Kontrast-Regeln A/B-Tests

3 Mythen, die dich Geld kosten

Farbpsychologie ist kein Horoskop. Du arbeitest mit Kontrast, Lesbarkeit, Hierarchie. Emotion ist der Effekt – nicht die Ausrede.

Mythos 1

„Meine Lieblingsfarbe = Markenfarbe“

Realität

Markenfarbe ist eine Rolle im System, nicht dein Mood.

Mythos 2

„Mehr Farbe = mehr Aufmerksamkeit“

Realität

Zu viel Sättigung macht müde. Kontrast macht wach.

Mythos 3

„CTA-Farbe ist ein Trick“

Realität

CTA funktioniert, wenn er der nächste Schritt ist – Farbe hilft nur, ihn zu sehen.

Satz zum Merken

Wenn Farbe nicht führt, ist sie Lärm.

Farb-Rollen statt Farb-Suppe

Du brauchst ein System aus Rollen. Jede Rolle hat eine Aufgabe. Dann kannst du testen, ohne jedes Mal neu zu diskutieren.

Die 6 Rollen (praktisch)

1

Background

Ruhe. Bühne. Keine Show.

2

Surface

Karten/Flächen: Lesbarkeit + Struktur.

3

Text

Kontrast vor Ästhetik. Immer.

4

Primary

Leitet Navigation & Schwerpunkt.

5

Accent

Pattern Break. Sparsam. Nur für „schau hier“.

6

CTA

Der nächste Schritt. Nicht die Deko.

Check

Wenn du nicht sagen kannst, welche Rolle eine Farbe hat: raus damit.

Referenz-Farbwelt (wie im Bild)

Rot als Bühne. Gold als Brand-Akzent. Und drei „Emotion-Chips“, die du testest: Wärme (Orange), Vertrauen (Blau), Spaß (Pink).

Stage Red#C3181B
Brand Gold#E0A43A
Wärme#F08A2A
Vertrauen#3A61B7
Spaß#D23A8C
Wichtig
Die Bühne (Rot) ist stark. Deshalb: Flächen ruhig halten, Text klar, Chips nur als Marker.

Regeln, die deine Conversion schützen

Diese Regeln sind unromantisch – und genau deshalb profitabel.

Regel 1

Kontrast gewinnt immer.

Mach so

Text muss auf 1 Blick lesbar sein. Wenn nicht: Farbe ändern, nicht Schriftgröße.

Regel 2

Nur ein „lautes“ Element pro Screen.

Mach so

Entweder CTA knallt oder Hook-Chip knallt. Nicht beides.

Regel 3

CTA braucht Kontext.

Mach so

CTA ist der Abschluss einer logischen Kette – nicht ein bunter Knopf.

Test-Logik

Teste Farbe nur, wenn Angebot/Hook stabil ist. Sonst testest du Chaos.

Farb-Tester (live)

Du wählst ein Emotions-Ziel – und bekommst automatisch: Rollen-Setup, CTA-Farbe, Dosierung, Copy-Hinweis. Copy-&-Paste-fähig.

Welche Emotionen wollen wir ansprechen?

Kontext (optional)

Tipp: Wenn du „Spaß“ wählst, halte Text/Flächen extra ruhig. Sonst wird’s Zirkus.

Output

Wähle ein Ziel – der Output wird hier erzeugt.